Digging System In My Scifi Indie VR Game | VR Devlog 3
Blekoh Blekoh
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 Published On May 24, 2022

In this vr devlog, I wanted to show off the digging system in my scifi indie vr game. It is the basic mechanic for the game with a lot of mechanics that still need to be implemented. Instead of using a voxel world with marching cubes like minecraft, or wave function collapse algorithm like phantom brigade or townscaper. I created my own dirt digging system in this immersive vr game in the metaverse, that would fit the needs of my vr game. Stick around for more details on using the dirt system in later videos. For now check out the resources below.

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इस वीआर देवलॉग में, मैं अपने सिस्फी इंडी वीआर गेम में खुदाई प्रणाली को दिखाना चाहता था। यह खेल के लिए बहुत सारे यांत्रिकी के साथ बुनियादी मैकेनिक है जिसे अभी भी लागू करने की आवश्यकता है। मिनीक्राफ्ट जैसे मार्चिंग क्यूब्स के साथ एक वोक्सेल दुनिया का उपयोग करने के बजाय, या वेव फंक्शन पतन एल्गोरिदम जैसे फैंटम ब्रिगेड या टाउनस्केपर। मैंने इस इमर्सिव वीआर गेम में अपनी खुद की गंदगी खोदने वाली प्रणाली बनाई, जो मेरे वीआर गेम की जरूरतों को पूरा करेगी। बाद के वीडियो में डर्ट सिस्टम का उपयोग करने के बारे में अधिक जानकारी के लिए बने रहें। अभी के लिए नीचे दिए गए संसाधनों की जाँच करें।

#metaverse #godot #vr

Unicorn Heads - Drifting at 432 Hz

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